Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

O11_AJED - La nueva pieza de ajedrez

El ajedrez se juega en un tablero de 8x8 con diferentes tipos de fichas, que se mueven de diferente forma.
Se esta evaluando adicionar un nuevo tipo de ficha al tablero y uno de los aspectos que queremos
analizar, es su alcance en el tablero.

El movimiento de una ficha, se puede determinar por movimientos horizontales y verticales. Por
ejemplo, el caballo se puede mover una casilla horizontalmente y dos verticales o dos horizontales
y una vertical.

En el diagrama se puede observar como un caballo (la casilla C), en un movimiento, puede
moverse a 8 posiciones (las marcadas con *).


·*·*·
*···*
··C··
*···*
·*·*·


Dados los tipos de movimientos de la nueva ficha, determinar a cuantas casillas puede llegar
despues de varios movimientos en un tablero de NxN si la ficha comenzara en una de las esquinas del tablero.

Entrada

Q = Numero de casos de prueba
Por cada caso de prueba:
N = Tamaño del tablero cuadrado
NT = Numero de tipos de movimiento
Por cada tipo de movimiento
x y , donde x es el movimiento horizontal (izquierda o derecha), e y es movimiento vertical(arriba o abajo)

Salida

Por cada caso de prueba, el numero de casillas que la nueva pieza de ajedrez puede alcanzar en
varias movidas.

Ejemplos de Entrada

1
3
8
1 2
1 -2
2 1
2 -1
-2 1
-2 -1
-1 2
-1 -2

Ejemplos de Salida

8

El caso de ejemplo es el del caballo, tenemos ocho tipos de movimientos indicados en la entrada

X  | Y
-------
 1 |  2
 1 | -2
 2 |  1
 2 | -1
-1 |  2
-1 | -2
-2 |  1
-2 | -1

Partiendo de una esquina puede llegar a 8 lugares en múltiples movimientos.

Adicionado por:Gabriel Rea Velasco
Fecha:2013-08-10
Tiempo límite:1s
Límite del código fuente:50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Lenguajes:C CSHARP CPP C++ 4.3.2 CPP14 JAVA
Fuente:OBI 2011

ocultar comentarios
2017-02-28 01:23:04
deben aclarar los rangos del tablero y # de movimientos
2013-08-26 20:22:14 Gendo
I do not understand if N == 3 only must plus all values within |x| <= 3 && |y| <= 3
??? help me
2013-08-24 01:15:34 david_8k
Clarify this more, from whatever corner? I mean, i can start from (0,0) as well as (N-1,0) and (0,N-1) and (N-1,N-1)?
2013-08-23 14:57:15 Eddy Cael
Nice problem... :D


Última edición: 2013-08-23 15:30:30
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.